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 Les Elohim

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Poulpatine
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MessageSujet: Les Elohim   Jeu 17 Mar - 13:55

Les Elohim,
Les dieux phéniciens et cananéens de Méditerranée




Les Elohim sont les divinités d’une ancienne religion qui s’est développée depuis les terres-de-lait-et-de-miel de Canaan à l'immense empire commercial maritime de Phénicie. Réputés pour leurs caractères explosifs, leurs affrontements internes et les lourdes demandes à leur peuple, les Elohim sont néanmoins respectés et même admirés ; ils peuvent demander beaucoup à ceux autour d’eux, mais en retour ils sont inlassables dans la bataille, inflexibles dans la protection de leurs terres et connus pour traiter leurs adorateurs mortels loyaux avec la tendresse de parents en temps de paix. Qu'ils se soient attendus (et s’attendent toujours de leurs scions) à certains sacrifices spectaculaires et à des privations de la part de leur peuple sont un mode de vie pour eux que personne n'ose remettre en question ; les Elohim sont simplement de vieux dieux et il y a peu de chances qu'ils changent leurs anciennes façons pour satisfaire les manies morales actuelles des autres panthéons.

Les dieux de Canaan et de l’empire Phénicien sont mieux connus par l'humanité comme les déités condamnées par des écritures sacrées judéo-chrétiennes, mais il y a beaucoup plus à dire d’eux que de simples escarmouches au Moyen-Orient et des sacrifices ; ils sont des dieux de fertilité et de renouveau aussi bien que de flammes et de fléaux, toujours désireux de remplacer ce qu'ils détruisent avec quelque chose de nouveau et de vivant. Beaucoup de panthéons voisins ont fait appel à eux dans les temps de grandes difficultés pour renverser le cours de la bataille et leur férocité a aidé des défenseurs débordés à remporter la victoire lorsque les renforts sont arrivés juste à temps. Bien sûr, inviter les Elohim a ses propres dangers, étant donné qu’ils ont tendance à perdre leur sang-froid et à se battre avec leurs alliés.

Les Elohim ont tendance à avoir des relations très fortes avec les autres panthéons, positivement, comme les compagnons d'armes expérimentés et puissants qu’ils sont, ou négativement, comme les francs-tireurs incontrôlables qu’ils peuvent parfois être. Tandis que peu de panthéons rejetteront leur aide en temps de crise, ce n'est pas rare pour beaucoup de dieux de les éviter pendant des temps plus calmes ; les Elohim ne reconnaissent aucune autorité à part la leur, et ont par conséquent tendance à se hérisser quand ils se heurtent avec les plus caractérielles parmi le reste des déités du Monde.

Cela fait très longtemps que de vrais scions des Elohim n’ont pas parcouru la terre, mais ceux qui naissent maintenant compensent leur absence, accédant au pouvoir à une vitesse météorique et avec un courage inégalé. Beaucoup plus d'entre eux tombent dans la bataille ou meurent dans des circonstances violentes que les enfants de la plupart des autres panthéons, mais pour les Elohim, c'est ainsi qu'il en a toujours été ; le monde est un endroit dur (particulièrement maintenant, avec les Titans en liberté) et ceux de leurs scions qui survivent méritent toute la gloire et le respect dû aux plus grands héros de n'importe quelle culture.

Les scions des Elohim ont tendance à être fiers, impressionnants, courageux et impétueux, comme leurs parents divins. Même si leurs tempéraments sont souvent vifs et leurs rancunes entretenues longtemps après qu'elles auraient dues être apaisées, ils sont néanmoins des gardiens et des tuteurs aussi souvent qu'ils sont de terribles guerriers ; l'instinct de défendre l'humanité impuissante et de leur fournir la stabilité et l'ordre dont ils ont terriblement besoin pour survivre est profondément enraciné en eux. Leurs parents les louent en tant que soldats et guerriers dans la guerre contre les Titans, mais leurs compagnons les louent comme figures d’autorité et de droiture dans l’adversité.

Vertus associées
Courage, Ordre, Piété, Rétribution
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MessageSujet: Re: Les Elohim   Jeu 17 Mar - 14:00

Anat au Tempérament de Feu
(alias Antu, Atah, Tanit)


Illustration par dark-tarou


Caractérielle même comparée au reste de son panthéon de dieux impétueux, Anat est une déesse de la guerre dont la soif de sang rage de façon incontrôlable sur le champ de bataille, se baignant dans le sang de ses ennemis et anéantissant sans pitié ses adversaires. Connu pour être rapide à se faire des ennemis et plus rapide encore à les détruire, elle est paradoxalement aussi la déesse de l'amour et de la sexualité, capable de conduire l'humanité à la folie ou l’amener aux plus hautes extases.

Domaines associés
Malak – Fertilité – Guerre

Attributs épiques associés
Force – Charisme – Astuce

Compétences de prédilection
Athlétisme – Corps à corps – Lancer – Mêlée – Présence – Tir
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MessageSujet: Re: Les Elohim   Jeu 17 Mar - 14:03

Astarte la Brillante
(alias Ashtart, Ashtoreth, Atargatis)


Illustration par Maria-van-Bruggen


Bien qu’elle soit aussi une déesse de la guerre, effrayante pour ses ennemis, Astarte diffère grandement de la personnalité de sa sœur Anat, étant plus douce et plus préoccupée par le maintien de la vie et l'assistance à leur mari partagé, Baal. La plus belle de toutes les déesses, on dit d’Astarte qu’elle est l'étoile la plus brillante à qui on aurait donné une forme et une vie et sa position comme maîtresse des eaux vivifiantes a donné à son peuple antique encore plus de raisons de la révérer.

Domaines associés
Malak – Eau – Étoiles – Guerre

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Dextérité – Apparence

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MessageSujet: Re: Les Elohim   Jeu 17 Mar - 14:05

Athtar, l’Étoile Déchue
(alias Ashtar, Astar, Attar)


Illustration par dreamstone


Autrefois le dieu de l'étoile du matin, Athtar passe désormais la plupart de ses journées dans l'obscurité morne du Monde inférieur, une déité de la pluie et de la terre qui aide à rendre le sol fertile, mais qui est néanmoins pratiquement oubliée par le peuple qui l'a autrefois adoré. Beau et royal, aux yeux sombres et amers, Athtar était le fils préféré d'Asherah et le candidat principal à la position de roi des Elohim. Il était furieux quand El choisit de nomme Yam au trône au lieu de lui malgré les objections d'Asherah et, dans sa fierté, a refusé de venir à l'aide de Baal quand il a été tué par Mot, se présentant au lieu de cela de nouveau comme l'héritier du trône une fois que la concurrence fut écartée. Malheureusement, l'amour de sa mère et son propre orgueil l'ont rendu aveugle au fait qu'il n’était pas fait pour ce travail ; il a trouvé la tâche de contrôler les Elohim indisciplinés et caractériels trop dure et a été finalement forcé à abdiquer et à laisser le trône vide.

Domaines associés
Malak – Étoiles – Ciel – Terre

Attributs épiques associés
Charisme – Apparence

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Commandement – Intégrité – Mêlée – Politique – Présence – Survie
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MessageSujet: Re: Les Elohim   Jeu 17 Mar - 14:08

Baal, le Dieu Roi
(alias Adad, Hadad, Haddu)


Illustration par Bombelkie


Au-dessus de tous les autres dieux est assis Baal, dieu du tonnerre et cavalier des nuages, le vainqueur de chaos et celui qui apporta la vie sur terre. Personne n'a jamais contesté son autorité depuis qu’il a pris le trône et bien qu'il ait été tué plusieurs fois au combat, il se relève toujours plus puissant qu'avant. Si grande était l'influence de Baal dans le Moyen-Orient antique que son nom même en est venu à signifier "seigneur" et beaucoup d'autres rois et même des dieux l'ont pris dans l’espoir de partager sa gloire.

Domaines associés
Malak – Fertilité – Orage – Ordre

Attributs épiques associés
Force – Vigueur – Charisme

Compétences de prédilection
Commandement – Intégrité – Mêlée – Présence – Résistance – Survie
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MessageSujet: Re: Les Elohim   Jeu 17 Mar - 14:27

Dagon, Père de l’Agriculture
(alias Dagah, Dagaha, Marhas)


Illustration par ???


Sage et ancien, Dagon est le dieu du grain, le frère du puissant El et le père de Baal. Ses entrepôts divins englobent toute la terre et même son fils ne peut pas le vaincre lorsqu'il s'agit de la générosité de la récolte ; il est aussi un juge qui punit ceux qui se trompent et les remet sur le bon chemin. Il est aussi un gardien de la générosité de la mer et donc son peuple l'a adoré comme un dieu-poisson et a prié pour avoir sa faveur quand ils s’embarquaient dans des expéditions de pêche.

Domaines associés
Malak – Bête (poisson) – Fertilité – Justice

Attributs épiques associés
Vigueur – Perception

Compétences de prédilection
Artisanat – Occultisme – Résistance – Science – Survie – Vigilance
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MessageSujet: Re: Les Elohim   Jeu 17 Mar - 14:34

Horon le Voyageur
(alias Horos)


Illustration par Fiji-Fujii


Horon est un homme un peu étrange ; en tant que dieu guerrier, vagabond du désert et type un peu effrayant, il devrait parfaitement coller chez les Elohim et pourtant ce n’est pas le cas. Les dieux phéniciens imputent ceci à son association proche pendant l’Antiquité avec l'Égypte, où ses cultes étaient toujours plus importants que dans son pays natal. Mais il est aussi dévoué à l'extermination des engeances que n’importe quel autre dieu et ses prouesses au combat sont telles que la simple menace de sa fureur est assez pour faire fuir beaucoup d'adversaires.

Domaines associés
Malak – Guerre – Voyage

Attributs épiques associés
Force – Dextérité – Astuce

Compétences de prédilection
Animaux – Athlétisme – Corps à corps – Mêlée – Survie – Vigilance
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MessageSujet: Re: Les Elohim   Jeu 17 Mar - 14:39

Kothar, Compétent et Sage
(alias Chusor, Hayah, Kothar-wa-Khasis)


Illustration par Benlo


Kothar est un dieu créateur sans rival, le forgeron qui fabrique les armes fabuleuses des dieux et l'architecte qui crée leur créent des monuments et des logements qui leurs conviennent. Quoiqu'il socialise rarement avec eux, vivant loin de ses pairs pour avoir la solitude dont il a besoin pour créer, les dieux peuvent toujours compter sur Kothar pour apparaître quand le besoin est le plus fort, fournissant exactement l'outil pour la situation. Mystérieux et rarement bavard, il est le maître de la magie, connu de peu mais accueilli par tous quand il vient en apportant des cadeaux.

Domaines associés
Malak – Création – Destin

Attributs épiques associés
Dextérité – Perception – Intelligence

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Art – Artisanat – Culture – Investigation – Résistance – Science
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MessageSujet: Re: Les Elohim   Jeu 17 Mar - 14:43

Melqart, Seigneur de la Cité
(alias Melgart, Melkart, Melkarth, Milqartu, Milk-Qart)


Illustration par Medral


Melqart est l’enfant à problèmes des Elohim ; charmant et amusant, et immunisé aux retombées grâce au fait qu’il est le fils de Baal, mais un problème néanmoins. Un petit escroc au grand cœur dont les exploits sont devenus si célèbres parmi les Phéniciens qu'il a été assimilé avec Héraclès, Melqart est une épine continuelle dans le pied des dieux plus vieux juste à cause des désordres colossaux qu'il cause. Le fait qu’il ait décidé de faire une activité à plein temps du fait d’ennuyer Yam et d’essayer de voler ses fidèles ne fait rien pour arranger son cas.

Domaines associés
Malak – Eau – Soleil – Voyage

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Force – Charisme

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MessageSujet: Re: Les Elohim   Jeu 17 Mar - 14:44

Moloch, le Dévoreur de Sacrifices
(alias Malik, Molek, Molok)


Illustration par KGBigelow


Sinistre et craint par les autres panthéons (et de temps en temps même par le sien), Moloch est le dieu à tête de taureau des flammes et du sacrifice, un dévoreur dont la vallée sacrée, Gehenna, a tellement terrifié les premiers hommes qu'ils ont prétendu que c'était une porte vers les Enfers. Célèbre à travers le monde antique pour la pratique barbare de sacrifice d'enfant auquel ses adorateurs se sont livrés, Moloch maintien néanmoins que son rôle est nécessaire ; sans lui et ses sacrifices, la vie se développerait de façon incontrôlable. Toute création, après tout, nécessite une quantité nécessaire de destruction pour maintenir l'équilibre.

Domaines associés
Malak – Bête (taureau) – Feu – Mort

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Charisme – Astuce

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MessageSujet: Re: Les Elohim   Jeu 17 Mar - 14:55

Mot, la Mort
(alias Muth)


Illustration par AnatiummiArts


Même les plus puissants des dieux parlent avec respect quand Mot, le seigneur de la mort, apparaît devant eux. Fils aîné du puissant El, Mot exerce le pouvoir de la mort même sur les dieux et il n'y en a aucun qui refuse de lui payer l'hommage et la révérence qui lui est dû à part Baal, avec qui il se bat parfois pour le punir de son insolence. Il vient rarement parmi les autres dieux, préférant rester dans son Monde inférieur de marais et de fange bordé par des déserts stériles, et peu sont enclins à le suivre là ; il garde son royaume en ordre et attend des autres dieux des Elohim de faire la même chose avec le leur.

Domaines associés
Malak – Mort – Santé – Terre

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MessageSujet: Re: Les Elohim   Jeu 17 Mar - 14:59

Qedesh l’Extatique
(alias Qedeshet, Qudshu, Qetesh)


Illustration par Tyalis


Les Elohim ne détestent pas Qedesh, la déesse de l’abandon, du plaisir sexuel et des émotions violentes, mais ils préfèrent vivre à une certaine distance. Elle est une force puissante et incontrôlable, laissant derrière elle un sillage de cœurs brisés, d’affaires amoureuses mal avisées et de corps ensanglantés. Elle apparait d’habitude sous la forme d’une magnifique femme nue portant une épée ensanglantée d’une main et un bouquet de fleurs de l’autre.

Domaines associés
Malak – Bête (lion) – Émotion (passion) – Guerre

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Force – Dextérité

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MessageSujet: Re: Les Elohim   Jeu 17 Mar - 15:01

Resheph à l’Arc Foudroyant
(alias Rashshaf, Rasap, Reshef)


Illustration par Sjonge


La Foudre de l'Arc est le tireur des Elohim, un chasseur effrayant qui apporte la chaleur de la fièvre et l’inévitable pestilence sur ses victimes malchanceuses. Faisant partie de ceux qui gardent le Monde inférieur, il est aussi un dieu de la guerre qui a maîtrisé la conduite de char, devenant un des guerriers les plus avancés et terribles de son temps. Même les égyptiens l'ont adoré comme dieu des chevaux et de la peste et il est rarement occupé à quoi que ce soit d'autre que la défense de son panthéon contre ses adversaires.

Domaines associés
Malak – Bête (cheval) – Guerre – Santé  

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Dextérité – Perception  

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MessageSujet: Re: Les Elohim   Jeu 17 Mar - 15:03

Shapshu, la Torche des Dieux
(alias Shapash, Shapsh, Shipish)


Illustration par Sjonge


La Torche des Dieux est une beauté digne d’être vénérée, une déesse solaire dont le culte était si important que ses adorateurs se consacraient à elle à l’aube, à midi et au crépuscule. Messagère qui porte la parole d'El à son panthéon et la fait respecter avec la force impitoyable de la loi, elle est aussi la lointaine lumière qui permet aux perdus de retrouver leur chemin et les rayons vivifiants qui fertilisent la terre.

Domaines associés
Malak – Justice – Soleil – Voyage

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Apparence – Perception

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MessageSujet: Re: Les Elohim   Jeu 17 Mar - 15:04

Yam, la Mer Primordiale
(alias Nahar, Yamm, Yaw, Lotan)


Illustration par ourlak


Le dieu sauvage et indomptable des mers, Yam représente les forces génitrices du chaos, l'abîme insondable duquel toute vie est originaire. Comme seigneur de l'océan capricieux, il a été apaisé pour garder sa colère loin des rivages ; comme le grand serpent de mer, on lui a offert des sacrifices pour l'empêcher de venir chercher sa nourriture parmi la population. Dans les temps modernes, Yam est moins susceptible de venir directement harceler l'humanité tant qu'elle n'envahit pas son royaume aquatique, mais ceux qui risquent leurs vies sur les vagues ont autant de chances d'être récompensé au-delà de leurs rêves les plus fous que d’être promis à une mort rapide.

Domaines associés
Malak – Bête (serpent) – Chaos – Eau

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MessageSujet: Re: Les Elohim   Jeu 17 Mar - 15:07

Yarick, l’Illuminateur du Ciel
(alias Jerah, Jorah, Yarkhibol)


Illustration par AgaGorzo


Le doux dieu de la lune est un des plus distant de son panthéon, n’étant pas attiré par la guerre ou la politique, mais malgré ça il était chéri et adoré par son peuple, qui ont nommé la grande ville de Jéricho d’après lui. L'Illuminateur du Ciel offre la lumière à l'humanité pendant les ténèbres vides de la nuit, tirant méticuleusement le ciel parsemé d'étoiles et soufflant la rosée vivifiante sur les champs et les vergers pour qu'ils puissent fleurir le matin. Il s'immisce rarement dans les querelles et les batailles de ses pairs et ainsi il est respecté comme une voix neutre lorsqu'il s'agit de prendre une décision.

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