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 Les Tuatha

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Poulpatine
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MessageSujet: Les Tuatha   Mar 15 Mar - 17:47

Les Tuatha,
Les dieux celtiques d'Irlande et d’Écosse




Les Tuatha sont nés des temps violents et primitifs des débuts de l’Irlande. Ils sont arrivés au pouvoir en battant tous ceux qui sont venus avant eux et ont guidé le peuple de l'Irlande pour une durée de presque quatre mille ans. Quand les menaces les plus importantes furent vaincues, ils choisirent de se retirer du Monde vers Tír na Nóg, la Terre de l’Éternelle Jeunesse et ont guidé le peuple de l'Irlande de là.

Comme les Aesir, les Tuatha sont un groupe noble, féroce et fier. Aucune insulte à leur honneur n’est jamais pardonnée et aucun crime contre leur peuple n'est jamais oublié. La responsabilité personnelle et l'indépendance sont toute deux d'importance vitale pour les Tuatha. Les lâches, les faibles et les tire-au-flanc sont traités durement. Les dons artistiques ont aussi une grande valeur parmi les Tuatha. La musique, la poésie et le conte sont respectés et estimés par les Tuatha, que la personne douée soit un des membres de leur propre panthéon, d’un autre panthéon ou un mortel. Certaines des plus vieilles épopées trouvées dans la littérature irlandaise sont les histoires des Tuatha et de leurs actes, particulièrement leur guerre contre les fomoires.

Le destin est une question que les Tuatha voient avec une part égale de révérence et d'effroi. Tous les Tuatha savent que personne ne peut échapper à son destin et il pèse donc lourdement sur leur esprit. Tandis que ceux ayant des personnalités ardentes et vives peuvent se laisser entraîner dans des actes impulsifs, rare sont les dieux et les déesses qui entreprennent n'importe quel acte qui pourrait ternir leur image. Ils savent que, à tout moment, les fils du Destin peuvent se tordre et provoquer leur fin et personne parmi les Tuatha ne souhaite aller à sa fin avec une liste noire de crimes commis sur un coup de tête. Cette pensée est derrière la volonté des Tuatha durant ces derniers siècles de faire la paix avec les autres panthéons contre lesquels ils s'étaient précédemment battus.

Les faiblesses principales des Tuatha sont leur suffisance et leur incapacité d'accepter que parfois leurs buts peuvent être effectués par des méthodes calmes et discrètes plutôt que des moyens voyants et tapageurs. Les Tuatha croient qu'il n'y a aucun exploit qu’eux et leurs scions ne peuvent pas accomplir, bien que l'histoire puisse offrir de nombreux exemples du contraire.

De nos jours, les scions des Tuatha recherchant les engeances qui commettent certains des crimes les plus horribles et les plus épouvantables contre les mortels. Meurtres en série, mutilations, profanation de lieux saints et même génocide sont toutes les choses que les scions des Tuatha cherchent à empêcher. Ils comprennent le tribut que de tels crimes prennent sur les esprits et les âmes des mortels, affaiblissant le tissu de réalité et permettant aux Titans d’avoir un point d'appui plus grand dans le Monde mortel. Si les scions peuvent convaincre des mortels de travailler avec eux pour ces efforts, éveillant l'esprit héroïque en eux comme ils l’ont fait dans l’ancienne Irlande, c’est tant mieux.

Pour la plupart, les Tuatha traitent bien leurs scions. Tandis qu'ils poussent constamment leurs scions à se renforcer et à lutter pour des accomplir des actes toujours plus héroïques dans la bataille, ils ne sont pas avares en félicitations ou en récompenses. L'hospitalité est un devoir sacré parmi les Tuatha et ils sont généreux lorsqu'il s'agit de distribuer des Privilèges. Les épées, les lances et autres armes sont les plus généralement données, mais il n'est pas rare de voir des récompenses qui ne sont pas des armes, telles que des chaudrons, des harpes, des coursiers et des compagnons. Mais les scions doivent se montrer dignes de ces cadeaux et épouvantable est la rétribution s'ils font quoi que ce soit qui puisse déshonorer les Privilèges qu’on leur a donné. On raconte des contes terribles de scions privés de tout ce qui leur a été accordés quand ils sont reconnus coupables de ne pas se montrer à la hauteur des attentes de leurs parents divins.

Vertus associées
Courage, Expression, Intellect, Piété


Dernière édition par Poulpatine le Lun 29 Mai - 17:38, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Les Tuatha   Mar 15 Mar - 17:50

Aengus le Jeune
(alias Aengus Og, Mac Ind Og, Mac Og)


Illustration par AlexTeddy


Aengus, souvent appelé le Jeune, est l'un des moins âgés des Tuatha, et le restera toujours ; un jeune homme au visage frais d'une beauté incroyable, il est le dieu de l'amour, de l’inspiration, de la jeunesse, du bonheur, de la douceur, et de toutes les choses agréables. Aussi insouciant et bienveillant qu’un dieu puisse l’être, il est aussi un courtisan qui tient tête à ses semblables plus forts par d’habiles manipulations ; il est le plus beau des Tuatha, et en tant que tel, il est aimé par tout le panthéon.

Domaines associés
Enech – Bête (cygne) – Émotion (amour)

Attributs épiques associés
Manipulation – Apparence – Perception

Compétences de prédilection
Animaux – Art – Athlétisme – Corps à corps – Occultisme – Vigilance
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MessageSujet: Re: Les Tuatha   Mar 15 Mar - 17:52

Airmed, Déesse des Plantes
(alias Airmid)


Illustration par Verbeley


Fille de Dian Cecht, et déesse des herboristes et des plantes médicinales, Airmed est une déesse effacée. Avec son père et son frère, elle s’occupait de soigner les blessés lors des grandes batailles des Tuatha. Mais depuis que son père a tué son frère parce qu’il était jaloux de ses compétences de guérisseur, elle préfère rester en retrait, n’intervenant que lorsqu’on la demande. Elle est la seule à connaître les effets exacts de toutes les plantes médicinales existantes mais elle se garde bien de le dire.

Domaines associés
Enech – Création – Fertilité – Gardien – Santé

Attributs épiques associés
Intelligence

Compétences de prédilection
Artisanat – Culture – Empathie – Médecine – Science – Survie
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MessageSujet: Re: Les Tuatha   Mar 15 Mar - 17:53

Bodb Derg l’Écarlate
(alias Bodhbh Dearg)


Illustration par WillOBrien


Le fils du Dagda est un puissant guerrier. Il peut affronter des myriades d’ennemis et en sortir indemne ou faire face aux plus grands champions ennemis et leur donner du fil à retordre. Il incarne complètement la nature guerrière de son peuple. Lorsqu’il dû succéder à son père, il fut incapable d’amener Lir à lui présenter ses hommages. Il du donc renoncer à son héritage.

Domaines associés
Enech – Gardien – Guerre

Attributs épiques associés
Force – Dextérité – Vigueur

Compétences de prédilection
Athlétisme – Commandement – Corps à corps – Lancer – Mêlée – Tir
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MessageSujet: Re: Les Tuatha   Mar 15 Mar - 17:55

Brigid, la Flèche Ardente
(alias Brid, Brig, Brigantia, Breo Saighead)


Illustration par seaspell


Brigid, le Trait Ardent, est la déesse de l'étincelle créative, une source d'inspiration pour les créateurs de toutes sortes. Elle est une déesse du feu, gardienne de la flamme sacrée éternelle, qui rend les arts de la forge possible, une déesse de la sagesse, en fournissant les connaissances nécessaires pour créer les histoires et la musique, et une déesse suffisamment belle pour inspirer le plus banal des peintres ou sculpteurs. Son humeur est tout aussi ardente, et c’est l'une des plus jeunes des Tuatha.

Domaines associés
Enech – Création – Feu

Attributs épiques associés
Force – Vigueur – Apparence

Compétences de prédilection
Art – Artisanat – Empathie – Intégrité – Médecine – Présence
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MessageSujet: Re: Les Tuatha   Mar 15 Mar - 17:57

Le Dagda, le Bon Dieu
(alias Ollathir, Ruadh Rofhessa)


Illustration par skardash


Le Dagda est une divinité dont la force et la puissance sont aussi légendaire que sa sagesse instinctive. Inébranlable au combat, imbattable en compétition et toujours de bonne humeur lorsqu'il n’est pas pris dans la brume rouge de la soif de sang, le Dagda n’est pas un dieu particulièrement raffiné mais certainement celui qui mène la charge à la bataille sans manquer de courage. Il a servi en tant que Haut-Roi pendant un bref moment lorsque Nuada était soigné de ses blessures, mais il est davantage un suiveur qu'un chef ; il préfère profiter du frisson du combat et des récompenses de la victoire sans les soucis de la couronne. Aucun dieu de la guerre ne peut espérer faire plus qu’égaler sa force ou tenter de suivre le rythme.

Domaines associés
Enech – Fertilité – Guerre

Attributs épiques associés
Force – Vigueur – Charisme

Compétences de prédilection
Animaux – Athlétisme – Intégrité – Occultisme – Résistance – Survie
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MessageSujet: Re: Les Tuatha   Mar 15 Mar - 17:59

Dian Cecht le Guérisseur
(alias Canta, Cainte)


Illustration par Art-Eli


Dieu de la guérison, fils du Dagda et grand-père de Lugh, Dian Cecht est mieux connu pour sa création d'une main d'argent pour Nuada. La main d'argent a fonctionné tout aussi bien que l'original, mais parce que les Tuatha ne pouvait pas avoir un roi qui était physiquement imparfait, le fils de Dian Cecht, Miach, et sa fille Airmed ont travaillé sept ans pour donner à Nuada une nouvelle main de chair. Ceci a tant mis en colère Dian Cecht qu'il a tué son propre fils et a dispersé une grande quantité de plantes médicinales aux quatre coins du Monde. Dian Cecht est l’artisan des Tuatha. On peut voir son habileté dans le travail du métal dans la main d'argent qu'il a créée pour Nuada et bien que ses compétences avec les herbes médicinales ne soient pas aussi grandes que celles de sa fille, il sait toujours lesquelles peuvent être mangés, celles qui peuvent être utilisé pour guérir et celles qui sont toxiques.

Domaines associés
Enech – Création – Santé

Attributs épiques associés
Dextérité – Perception – Intelligence

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Artisanat – Empathie – Médecine – Occultisme – Présence – Survie
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MessageSujet: Re: Les Tuatha   Mar 15 Mar - 18:01

Eochaid, le Seigneur
(alias Eochu)


Illustration par delfee


Connu pour son honneur et son sens de la justice, Eochaid est le père de Nuada. Il a régné pendant un temps avant de devoir transmettre son titre à son fils lorsqu’il partit pour retrouver sa femme, Etain, que Midir avait séduit et enlevé. Sa quête dura longtemps mais il finit par retrouver son épouse et revenir parmi les Tuatha, mais il ne souhaitait pas récupérer le trône pour autant, il laissa donc son fils occuper la fonction de Haut-Roi.

Domaines associés
Enech – Gardien – Justice – Soleil

Attributs épiques associés
Astuce

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MessageSujet: Re: Les Tuatha   Mar 15 Mar - 18:02

Eriu, Mère de l’Irlande
(alias Eri, Banba, Fodla)


Illustration par NicoleCadet


Incarnant la terre d’Irlande, ses rivières, ses forêts et ses collines, Eriu est une déesse protectrice de l’île et de tout ce qui y vit. Elle est maîtresse des terres fertiles et des sources revigorantes qui parsèment l’île à laquelle elle donné son nom. Il ne se passe rien dans son domaine qu’elle ne puisse voir, et tous les tourments infligés aux habitants de sa terre sont autant de blessures qui lui sont infligées.

Domaines associés
Enech – Eau – Fertilité – Santé – Terre

Attributs épiques associés
Vigueur

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MessageSujet: Re: Les Tuatha   Mar 15 Mar - 18:04

Etain la Convoitée
(alias Eadaoin)


Illustration par audreymolinatti


L’épouse d’Eochaid est l’une des plus belles femmes vivantes, il n’est donc pas étonnant que Midir ait voulu l’enlever et qu’Eochaid ait tout abandonné pour la retrouver. Etain est associée avec la beauté radieuse du soleil, elle est également liée aux chevaux. Mais elle est également associée avec les notions de passion et de jalousie, qu’elle ne manque pas de provoquer par sa simple présence.

Domaines associés
Enech – Bête (cheval) – Émotion (jalousie) – Soleil

Attributs épiques associés
Charisme – Apparence

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MessageSujet: Re: Les Tuatha   Mar 15 Mar - 18:08

Lugh aux Multiples Talents
(alias Lamhfhada, Samhildanach, Lonnbeimnech)


Illustration par LynneAnderson


Lugh au Long Bras est un véritable généraliste ; il est le dieu de la compétence et peut difficilement être battu lors d’une épreuve, étant aussi polyvalent et versatile que certains dieux sont limités et restreints. C’est un général renommé, un archer célèbre, un magicien intelligent, un escroc astucieux, un glorieux dieu de la lumière et encore un millier d’autres choses, chacun de ses talents apparaissant au bon moment pour aider les Tuatha.

Domaines associés
Enech – Création – Guerre – Soleil

Attributs épiques associés
Dextérité – Astuce

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MessageSujet: Re: Les Tuatha   Mar 15 Mar - 18:10

Manannan, Seigneur du Sidh
(alias Manannan Mac Lir, Mannan beg mac y Leir, Manandan mac Alloit)


Illustration par ThaliaTook


Manannan mac Lir est le fils de Lir, un ancien dieu de l'océan, issu d’une lignée différente de celle des Tuatha. En effet, son fils semble bien différent des autres Tuatha ; Manannan est le dieu de la mer qui s’écrase contre les côtes rocheuses de l'Irlande et des morts sans repos, une figure angoissante de la confusion et de mystère. Malgré les royaumes obscurs à travers lesquels il voyage, il est un dieu honorable et est souvent recherché pour l'équité de ses décisions, ce qui semble en contradiction avec son habitude d'agir comme un escroc pour ouvrir les yeux de ses compagnons divins. Il permet le voyage, que ce soit par le mer ou sur une monture terrestre, et semble souvent avoir la réponse qui fait défaut à tous les autres pour résoudre un problème.

Domaines associés
Enech – Bête (cheval) – Eau – Illusion – Voyage

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Manipulation

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MessageSujet: Re: Les Tuatha   Mar 15 Mar - 18:12

Midir le Déterminé
(alias Midhir)


Illustration par AtheneNocturna


Arrogant, présomptueux et prêt à tout pour obtenir ce qu’il veut, Midir, un des fils du Dagda, est assez peu apprécié parmi les Tuatha. Condamné à toujours finir par échouer dans ses entreprises, ça ne l’empêche pas d’essayer tout de même. Il a séduit et enlevé la belle Etain, la femme d’Eochaid, avant quelle finisse par se lasser de lui et retourner auprès de son mari, il a essayé de forcer Englec à s’unir à lui mais en a été empêché par Nuada … Mais peu importe le nombre d’échecs et les risques encourus, Midir continue d’essayer.

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Enech – Chaos – Illusion

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MessageSujet: Re: Les Tuatha   Mar 15 Mar - 18:24

Morrigan, la Reine Fantôme
(alias Morrigu, Nemain, Mor-Rioghain, Babd, Macha)


Illustration par LeValeur


La plus redoutable et mystérieuse des Tuatha, la Morrigan est une figure énigmatique, une déesse se complaisant dans les massacres et les effusions de sang bien qu’elle dispose de connaissances allant au-delà de celles des dieux. Elle est une déesse profondément mystérieuse, souvent considérée comme une déesse unique avec ses deux sœurs, ou comme une déesse triple qui englobe en quelque sorte toutes les trois. La Reine Fantôme est une créature terrifiante de bataille et de mort, même pour ses alliés, mais c’est aussi une sorcière puissante qui connait les mystères de l'avenir, et à travers sa férocité et la destruction qu’elle provoque apparait souvent une vie nouvelle, née du sol arrosé de sang qu’elle répand. Rares sont les Tuatha à profiter de sa compagnie et encore plus rare sont ceux à le vouloir, mais aucun n’a jamais osé l'insulter ; le faire serait l'acte le plus téméraire de la vie d’un immortel.

Domaines associés
Enech – Bête (corbeau) – Guerre – Mort – Mystères

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Apparence

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MessageSujet: Re: Les Tuatha   Mar 15 Mar - 18:30

Nuada, le Haut-Roi des Tuatha
(alias Airgetlam, Elcmar, Nechtan, Nodens, Nudd)


Illustration par Irio


Le Haut-Roi des Tuatha est une figure d’un grand renom sous bien des noms différents, un chef courageux en temps de guerre et un dirigeant juste et équitable pour son peuple en temps de paix. Il est celui qui a mené les Tuatha vers la terre promise de l'Irlande, et malgré les nombreuses épreuves qu’ils ont traversé, il est celui qui a établi leur royaume là et en fit les dirigeants légitimes. Il est un dieu de l'équité et de l'égalité, de l'honneur sur le champ de bataille et de l'impartialité, et son peuple le suit avec une adoration rarement vu même parmi les dieux.

Domaines associés
Enech – Gardien – Guerre – Justice – Ordre

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Force – Charisme

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MessageSujet: Re: Les Tuatha   Mar 15 Mar - 18:31

Ogma le Guerrier-Sage
(alias Oghma, Ogmios)


Illustration par llewllaw


Ogma est le bras droit du Haut-Roi, tout aussi capable en tant que guerrier incomparable qu’en tant que conseiller avisé. Bien connu pour son sens surnaturel de la bataille, son incomparable éloquence et force de persuasion, et sa capacité à aller directement au cœur de la question, il est aussi un combattant d'une énorme force et endurance, ne l’éloignant jamais loin de son seigneur au combat. Il est aussi un gardien des connaissances ésotérique, l'inventeur de l'alphabet Ogham et un guide qui dirige les morts vers leur destination finale.

Domaines associés
Enech – Gardien – Guerre

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