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 Le Domaine du Me

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Poulpatine
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MessageSujet: Le Domaine du Me   Ven 26 Fév - 17:14

Domaine du Me


Dans les temps les plus anciens, les Anunna, premiers parmi les dieux, ont été les premiers à créer et à contrôler le monde et les puissances qui l'ont façonné ; chacun d'eux a pris les pouvoirs et les responsabilités de leurs domaines favoris, et ainsi l’ordre a été instauré dans le monde. Ils ont nommé Me leur autorité divine sur les essences fondamentales de chaque chose dans l'univers, et ils conservent jalousement ce pouvoir encore aujourd'hui ; posséder le Me d'une chose, c'est avoir une maîtrise ultime sur cette chose. Quand un scion achète son premier don du domaine du Me, il doit choisir un domaine général avec lequel l’associer ; une fois fait, tous les dons du Me s’appliquent seulement à ce domaine. S'il le souhaite, il peut acheter le domaine du Me jusqu’à trois fois pour l’appliquer à plusieurs domaines, mais il ne peut commencer à développer un second Me tant qu’il n’a pas atteint le niveau 4 dans son premier Me. Et il ne pourra commencer à développer un troisième Me que s’il atteint le niveau 8 dans le premier et le niveau 4 dans le second. Peu importe son niveau, tous les dons doivent toujours être achetés à partir du début.

Me •
1 succès automatique aux jets de Me

Me ••
2 succès automatiques aux jets de Me

Me •••
3 succès automatiques aux jets de Me

Me ••••
4 succès automatiques aux jets de Me

Me •••••
5 succès automatiques aux jets de Me

Me ••••• •
6 succès automatiques aux jets de Me

Me ••••• ••
7 succès automatiques aux jets de Me

Me ••••• •••
8 succès automatiques aux jets de Me

Me ••••• ••••
9 succès automatiques aux jets de Me

Me ••••• •••••
10 succès automatiques aux jets de Me
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MessageSujet: Re: Le Domaine du Me   Jeu 3 Mar - 15:50

Ku (Me •)
Réserve de dés : Aucune
Coût : Aucun
Type : Passif
En tant que possesseur d'un fragment du Me d'une chose ou d'un concept, le scion ayant ce don est capable d’une bien plus grande maîtrise de lui que ceux qui utilisent simplement ses pouvoirs. Tout comme le scion reconnaît le Me de son domaine choisi, ce dernier reconnaît maintenant son maître légitime. Il n'a pas besoin de posséder de relique de son domaine de Me afin d'utiliser ses pleins pouvoirs, et peut dépenser un point de Volonté chaque fois qu'il choisit de laisser quelqu'un d'autre faire la même chose pour son domaine choisi pour la durée d'une scène (la personne doit rester en contact physique avec lui chaque fois qu'il ou elle souhaite bénéficier de ce don, le scion agissant en fait comme une relique).
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MessageSujet: Re: Le Domaine du Me   Jeu 3 Mar - 15:51

Su (Me ••)
Réserve de dés : Aucune
Coût : Aucun
Type : Passif
Le contrôle du scion avec ce don sur son domaine est maintenant tel qu'il accède à ses pouvoirs plus facilement que n'importe qui aurait pu l’espérer. Chaque fois qu'il utilise un don de son domaine choisi, il peut ajouter la moitié de son niveau de Me dans ce domaine en tant que dés supplémentaires à tout jet qu'il fait. En outre, chaque fois qu'un pouvoir demande un jet ou un calcul de son dans son domaine choisi, il peut ajouter la moitié de son niveau de Me dans ce domaine au total.
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MessageSujet: Re: Le Domaine du Me   Jeu 3 Mar - 15:51

Igi (Me •••)
Réserve de dés : Me + Vigilance
Coût : 2 Légende
Type : Actif
Finement harmonisé avec son domaine choisi, le scion ce don est capable de détecter l'utilisation des dons qui lui sont associés, même quand ils sont utilisés en secret ou en dehors de sa proximité immédiate. Chaque fois qu'il souhaite payer le coût d’activation, il peut étendre ses sens en ce qui concerne son domaine choisi ; pour le reste de la scène, il sait automatiquement si un don de ce domaine est utilisé dans une zone d'un rayon égal à son nombre de succès en kilomètres. Il sait instantanément quel don a été utilisé et où, mais pas nécessairement par qui, et peut se diriger vers le lieu à l’instinct sans autre aide extérieure. Ceux qui souhaitent tenter de cacher l'usage de leurs dons peuvent résister avec un jet de résistance mentale ; s'ils parviennent à obtenir plus de succès, leur utilisation du domaine passe inaperçu.
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MessageSujet: Re: Le Domaine du Me   Jeu 3 Mar - 15:51

Ru (Me ••••)
Réserve de dés : Aucune
Coût : 3 Légende + 1 Volonté
Type : Actif
Comme dans les temps anciens lorsque les Anunna accordèrent les dons de la civilisation à l'humanité grâce à leurs pouvoirs, de même le scion ayant ce don peut prêter une partie de son pouvoir pour éclairer ceux qui l'entourent, créant des artisans, des ouvriers et des philosophes si habiles qu'ils peuvent aider à apporter de nouveaux dons culturels à ceux qui les entoure. Quand il paie le coût d'activation de ce don, il peut donner une infime partie du Me de son domaine choisi à ceux autour de lui, jusqu'à un nombre total de cibles égal à son niveau de Me ; ceux qui reçoivent le don gagnent immédiatement un nombre de points de compétence fantômes égal au même nombre. Ces points fonctionnent comme les points de compétence normaux, et peuvent dépasser les maximums normaux, et restent pour un nombre de jours égal au niveau de Me du scion, après quoi ils disparaissent. Ce don ne peut être utilisé sur des cibles mortelles, les créatures de légende n’acceptant pas passivement de suivre les instructions occultes du scion. Chaque domaine accorde une compétence distincte comme suit :

DomaineCompétences
BêteAnimaux ou Survie
ChaosEmpathie ou Présence
CielLancer ou Tir
CréationArtisanat ou Science
DestinCulture ou Occultisme
EauArtisanat ou Athlétisme
ÉmotionArt ou Empathie
ÉtoilesCulture ou Occultisme
FertilitéMédecine ou Survie
FeuArt ou Science
FroidCommandement ou Résistance
GardienIntégrité ou Vigilance
GuerreCorps à corps ou Mêlée
IllusionLarcin ou Politique
JusticeIntégrité ou Investigation
LuneOccultisme ou Vigilance
MortCommandement ou Occultisme
MystèresInvestigation ou Occultisme
OrageLancer ou Résistance
OrdreIntégrité ou Politique
RêvesEmpathie ou Intégrité
SantéMédecine ou Résistance
SoleilPrésence ou Science
SonArt ou Présence
TempsCulture ou Occultisme
TénèbresDiscrétion ou Larcin
TerreArtisanat ou Résistance
VoyageAthlétisme ou Pilotage
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MessageSujet: Re: Le Domaine du Me   Jeu 3 Mar - 15:51

Nigdun (Me •••••)
Réserve de dés : Me + Occultisme
Coût : 4 Légende
Type : Actif
Il est extrêmement difficile d'utiliser le Me du scion contre lui ; une fois qu'il possède ce don, il peut ne faire qu'un avec son domaine choisi pour de brèves périodes de temps, se rendant lui-même insensible aux effets néfastes qu’on pourrait essayer de lui infliger avec. Chaque fois qu'un être tente d'utiliser un don de son domaine choisi contre lui, le scion peut payer le coût d'activation de ce don et opposer son jet d’activation au jet d’activation de son adversaire ; si le scion obtient plus de succès le don échoue complètement à l'affecter, se dissipant sans danger ou passant autour de lui comme si le domaine reconnaissait son maître légitime. Le scion ne peut utiliser ce don que pour prévenir les effets qui le ciblent directement ; il ne peut pas l'utiliser pour sauver les autres autour de lui de dons utilisés sur eux.
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MessageSujet: Re: Le Domaine du Me   Jeu 3 Mar - 15:52

Niggistagga (Me ••••• •)
Réserve de dés : Aucune
Coût : 6 Légende + 1 Volonté
Type : Actif
En tant que maître de son domaine choisi, le scion peut maintenant morceler complètement son pouvoir pour d’autres, accordant ses dons là où il le juge opportun. Chaque fois qu'il le choisit, le scion peut payer le coût d'activation pour accorder un don de son domaine choisi à quelqu'un d'autre ; il doit déjà connaître le don lui-même, et l'heureux bénéficiaire doit payer lui-même le coût du don s'il veut l'utiliser (ceux qui n'ont pas de niveau de Légende peuvent payer en Volonté à la place de la Légende). Le don ne peut être utilisé qu'une seule fois, mais reste dans l'arsenal de la cible jusqu'à ce qu'elle décide de l'utiliser, après quoi il n'est plus disponible pour lui. Le scion peut accorder des dons à autant de personnes différentes qu’il le souhaite selon ce qu’il peut payer, mais pour conserver le contrôle de son Me, il ne peut donner à une seule cible qu’un seul don à la fois ; s’il veut lui en donner un autre, il doit attendre qu’elle utilise son don précédent en premier. S’il donne un don passif, il reste pendant un nombre de jours au niveau de Me du scion, après quoi il expire comme s’il avait été utilisé.
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MessageSujet: Re: Le Domaine du Me   Jeu 3 Mar - 15:52

Gug (Me ••••• ••)
Réserve de dés : Aucune
Coût : Aucun
Type : Passif
Le scion est si proche de son domaine choisi qu'il fait maintenant partie de sa nature profonde, devenant capable de faire appel à ses pouvoirs sans effort. Il peut ignorer les coûts de Volonté de tous les dons de son domaine choisi et n’a plus besoin que de payer le coût en Légende s’il y en a un. Le coûts demandant un niveau de Volonté doivent toujours être payés.
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MessageSujet: Re: Le Domaine du Me   Jeu 3 Mar - 15:53

Sibadna (Me ••••• •••)
Réserve de dés : Aucune
Coût : 10 Légende + 1 Volonté
Type : Actif
Le scion avec ce don se pare de son Me, en faisant une partie de sa splendeur alors qu’il fait temporairement un avec lui. Quand il active ce don et fait le jet d’activation ; il peut alors instantanément et gratuitement activer un nombre de dons de son domaine choisi qu'il possède jusqu'à un maximum égal à son niveau de Me. Il doit activer tous les dons à la fois et ne peut en « garder un pour plus tard » ; il devient tout simplement un exemple brillant et divin d'un être avec un contrôle complet sur son domaine d'influence. Les dons activés de cette manière se comportent comme ils le feraient normalement, mais Sibadna ne peut pas être utilisé pour activer des dons qui à leur tour permettent activer d'autres dons.
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MessageSujet: Re: Le Domaine du Me   Jeu 3 Mar - 15:53

Kadra (Me ••••• ••••)
Réserve de dés : Aucune
Coût : 15 Légende + 1 niveau de Volonté
Type : Actif
Les Anunna savent depuis l'Antiquité que contrôler une chose complètement offre non seulement le pouvoir de l'utiliser, mais aussi le pouvoir de la partager et, si mal utilisé, de le perdre. En déclarant rituellement son intention et en touchant sa cible, le scion avec ce don est en mesure de payer le coût nécessaire pour donner son Me à quelqu’un, offrant son contrôle divin sur son domaine choisi aux mains d'un autre. Une fois qu'il l'a fait, sa cible gagne tous ses dons du Me (jusqu'à un niveau normal dictée par son niveau de Légende) ; il est capable de les utiliser en toute liberté, comme s'ils étaient les siens, maniant la puissance du domaine choisi par le scion comme s’il était né pour le faire. Il ne gagne pas les dons du scion dans son domaine choisi, mais tous ceux qu'il possède déjà sont affectés. Tandis que la cible du scion utilise son Me, elle perd l'accès à son propre domaine spécifique de panthéon (peu importe ce que s’est ou à quel niveau il est) et ne peut pas l'utiliser jusqu'à ce qu’elle ait rendu son Me au scion (les effets des dons spécifiques de son panthéon qui était précédemment activés restent actifs pendant leur durée normale, mais les effets des dons passifs disparaissent). La seule chose que la cible du scion ne peut pas faire avec son nouveau pouvoir est de l'utiliser contre le scion lui-même ; toute tentative de le faire provoque le retour du Me à son propriétaire et lui et sa cible reviennent à leur état normal. Bien que partager ainsi ses pouvoirs peut permettre au scion de créer de puissants alliés et de renforcer les liens de loyauté qu'il partage avec ses compagnons, s’est aussi à la fois épuisant et dangereux ; alors que son Me réside dans sa cible, il est incapable d'utiliser n’importe quel don du Me, les ayant temporairement abandonnés (il peut toujours utiliser des dons de son domaine choisi, mais ils ne bénéficient plus des avantages du Me). Sa cible doit être en contact physique et déclarer formellement qu'elle rend le Me à son propriétaire pour le faire, après quoi il retrouve tous ses dons du Me et le niveau de Volonté dépensé ; si la cible ne le fait pas cependant, il peut très bien rester indéfiniment sans son Me (ou du moins jusqu'à ce qu'elle puisse être persuadée de le rendre). Si la cible du scion meurt en possession de son Me, il retourne immédiatement à son propriétaire, mais il ne récupère pas le niveau de Volonté dépensé. Étant donné que la cible du scion reçoit tous ses dons du Me, il est possible pour elle d’utiliser à son tour utiliser ce don pour passer le Me à une autre personne tant qu'elle est prête à payer le coût (et à condition qu'elle dispose d'un assez haut niveau de Légende pour utiliser ce don, bien sûr).
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MessageSujet: Re: Le Domaine du Me   Jeu 3 Mar - 15:53

Nun (Me ••••• •••••)
Réserve de dés : Me + Commandement
Coût : 20 Légende + 1 Volonté
Type : Actif
Le scion ce don est maintenant le maître incontesté de son Me, insurmontable et invincible quand il s'agit de son domaine choisi. Quand il active ce don, le scion fait le jet d’activation et rassemble l'ensemble de son Me en lui-même, refusant d’en libérer pour l'utilisation de quelqu'un d'autre. Quand il le fait, tous les autres êtres de niveau de Légende de 8 ou moins dans un rayon égal à ses succès en kilomètres perdent immédiatement la capacité d'utiliser les dons de son domaine choisi sans son autorisation (qu’il peut accorder ou supprimer à tout moment gratuitement). Les dieux, qui sont maîtres de leurs domaines de plein droit, peuvent continuer à utiliser leurs dons, mais à chaque fois, ils doivent battre le nombre de succès du scion avec leur jet d’activation. Tout dieu qui active l'Avatar du domaine choisi par le dieu ne peut plus être affecté par ce don au cours de la même scène. La mainmise du scion sur les pouvoirs de son domaine choisi dure pour le reste de la scène, après quoi il permet à la force de son Me de se remettre en sommeil pendant un temps.
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