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 Le Domaine de l'Enech

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Poulpatine
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MessageSujet: Le Domaine de l'Enech   Ven 26 Fév - 17:01

Domaine de l’Enech


Bien que la plupart des érudits modernes traduisent simplement ce terme par « apparence » ou « honneur », cela signifie en réalité beaucoup plus, en particulier aux yeux des Tuatha. L’Enech est la valeur de quelqu’un, et toutes les créatures, du plus grand dieu au plus humble des mortels, sont vouées à tenter d'améliorer leur valeur aux yeux des dieux et des autres hommes. Les simples mortels doivent constamment travailler à maintenir leur Enech par eux-mêmes prouvant ainsi qu’ils sont des hommes compétents et honorables. Ce domaine puise dans cette force d'honneur et de valeur, qui est à son tour liée au destin à un certain degré. Les héros et les dieux constatent que l’Enech exige beaucoup plus d'eux que des mortels, bien que ses récompenses soient aussi plus importantes. Un Tuatha peut accomplir des actes exceptionnels à partir du moment où il peut maintenir son Enech dans les moments difficiles. L’Enech est une pente toujours glissante qui dépend des actions du scion, et il ne peut bénéficier des dons de ce domaine que si son Enech actuel est supérieur ou égal au niveau du don qu’il souhaite utiliser. Le niveau maximum d’Enech d’un scion est égal à son niveau de Légende.

Gagner de l’Enech :
Le scion gagne 2 points d’Enech lorsqu’il parvient à suivre son Geis dans un moment d’adversité.
Le scion gagne 1 point d’Enech lorsqu’il suit une Vertu du Tuatha dans un moment d’adversité.
Le scion gagne 1 point d’Enech lorsqu’une figure d’autorité fais son éloge publiquement.

Perdre de l’Enech :
Le scion perd tous ses points d’Enech pour le reste du scénario s’il brise son Geis.
Le scion perd 1 points d’Enech s’il résiste à l’une de ses Vertus du Tuatha.
Le scion perd 1 point d’Enech lorsqu’une figure d’autorité l’insulte publiquement.

Enech •
1 succès automatique aux jets d'Enech

Enech ••
2 succès automatiques aux jets d'Enech

Enech •••
3 succès automatiques aux jets d'Enech

Enech ••••
4 succès automatiques aux jets d'Enech

Enech •••••
5 succès automatiques aux jets d'Enech

Enech ••••• •
6 succès automatiques aux jets d'Enech

Enech ••••• ••
7 succès automatiques aux jets d'Enech

Enech ••••• •••
8 succès automatiques aux jets d'Enech

Enech ••••• ••••
9 succès automatiques aux jets d'Enech

Enech ••••• •••••
10 succès automatiques aux jets d'Enech
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MessageSujet: Re: Le Domaine de l'Enech   Mer 2 Mar - 15:29

Geis (Enech •)
Réserve de dés : Aucune
Coût : Aucun
Type : Passif
Une compréhension instinctive de l'importance de l’Enech remplit l’esprit du scion lorsque les premières traces d'Ichor s'embrasent dans son corps. Ce concept puissant est l'une des forces motrices de la culture irlandaise, et chacune de ses actions est jugée sur ces idéaux ... Lorsqu’il acquiert ce don, le scion gagne un nombre de dés bonus égal à ses points d’Enech lors de toutes ses interactions sociales avec les autres Tuatha. Le scion doit également déclarer une phrase qui sera son Geis et rendra sa vie plus difficile, par exemple "Je ne refuserais jamais mon aide à un allié." ou "Je ne toucherais jamais du fer travaillé.". Ce Geis, qui peut être une obligation ou une interdiction, doit être suivi afin de prouver que le scion est capable de réussir même face à l’adversité.
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MessageSujet: Re: Le Domaine de l'Enech   Mer 2 Mar - 15:29

Feabhas (Enech ••)
Réserve de dés : Aucune
Coût : Aucun
Type : Passif
Les Tuatha se dépassent toujours plus lorsqu'ils doivent surmonter un défi significatif. Le scion doit absolument prouver qu’il est le meilleur. Chaque fois qu’il canalise une Vertu pour améliorer un jet, il gagne le double de dés supplémentaires.
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MessageSujet: Re: Le Domaine de l'Enech   Mer 2 Mar - 15:30

Bragaire (Enech •••)
Réserve de dés : Aucune
Coût : 1 Volonté
Type : Actif
L'esprit de compétition des Tuatha brûle plus fort que chez beaucoup d'autres peuples, et ils clament souvent être capable de choses improbables voire complètement impossibles. Une fois par scène, le scion peut payer le coût d’activation et déclarer qu’il va faire quelque chose de dangereux ou de difficile. S’il parvient à réussir, il regagne un nombre de points de Légende égal à ses points d’Enech ; s’il échoue, il perd un point d’Enech pour s’être ridiculisé. Le danger de l’affirmation du scion doit être réel.
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MessageSujet: Re: Le Domaine de l'Enech   Mer 2 Mar - 15:30

Altram (Enech ••••)
Réserve de dés : Aucune
Coût : Aucun
Type : Passif
Le peuple celte avait une longue tradition de faire adopter leurs enfants par d’autres membres de leur clan afin de bâtir des alliances importantes ou pour raffermir les liens familiaux. Lorsque le scion prend ce don, il gagne un Allié Relation au niveau 3 pour représenter une personne qui a pris soin de lui lorsqu’il était plus jeune ou une personne qu’il a prise sous son aile. Si ses points d’Enech tombent en dessous de 4, il a alors une semaine pour faire remonter ses points avant que son contact le renie.
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MessageSujet: Re: Le Domaine de l'Enech   Mer 2 Mar - 15:30

Molfach (Enech •••••)
Réserve de dés : Enech + Présence
Coût : 1 Volonté
Type : Actif
Autour d'un feu de camp, dans un grand hall, ou debout devant une armée frappant leurs boucliers avant la bataille, le scion peut proclamer l'importance de ses actions et s'assurer qu’elles se propagent loin. Après avoir payé le coût nécessaire pour activer ce don, les aventures qui vont lui arriver au cours de cette scène se répandront comme une traînée de poudre, jusqu'à ce que tout le monde sache ce qu’il a fait en ce jour. Le scion fait le jet d’activation de ce don et, à la fin de la scène, son nombre de succès détermine dans quelle mesure sa légende se répand.

Nombre de succèsPropagation de la légende
10Tout le monde dans la région
15Tout le monde dans le pays
20Tout le monde dans le Monde ou une terre mythique
30Tout le monde dans les Mondes supérieurs et inférieurs


Dernière édition par Poulpatine le Sam 12 Mar - 15:55, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Le Domaine de l'Enech   Mer 2 Mar - 15:31

Luigh Geis (Enech ••••• •)
Réserve de dés : Aucune
Coût : 6 Légende + 1 Volonté
Type : Actif
Certains des plus grands héros parmi les irlandais prouvent leur valeur en assumant un plus lourd fardeau, ou en bénissant d’autre pour leur donner l’opportunité de prouver leur valeur. Le scion peut déclarer une nouvelle phrase qui devrait rendre la vie plus difficile pour lui-même ou une autre personne consentante ayant une bonne réputation avec les Tuatha. Toute personne qui accepte le Geis gagne la capacité de gagner et perdre des points d’Enech, ou ajoute 2 au nombre maximal de points d’Enech qu'il peut posséder. Quiconque n'est pas un membre des Tuatha peut gagner un respect considérable auprès d’eux en acceptant et en suivant un Geis.
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MessageSujet: Re: Le Domaine de l'Enech   Mer 2 Mar - 15:31

Dushlan Mor (Enech ••••• ••)
Réserve de dés : Aucune
Coût : 8 Légende
Type : Actif
Les Tuatha recherchent des défis dignes partout où ils vont ; les combattants testent leurs armes les uns contre les autres, et les bardes s'engagent dans des joutes verbales. Le scion peut activer ce don pour défier un adversaire digne dans un test de compétence, et qu'il accepte. S’il réussit à remporter ce défi, le scion gagner 1 point d’Enech et peut présenter une demande raisonnable à son adversaire, qui devient lié par le destin pour la réaliser. Dans le cas contraire, le scion perd un point d’Enech et son adversaire peut lui présenter une demande raisonnable à la place.
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MessageSujet: Re: Le Domaine de l'Enech   Mer 2 Mar - 15:31

Morgacht (Enech ••••• •••)
Réserve de dés : Aucune
Coût : Aucun
Type : Passif
Lorsqu’un Tuatha effectue l'apothéose, il doit se rendre aux portes de Tara et défier le garde, qui lui demandera qui il est et pourquoi il veut entrer. Il doit prétendre qu'il souhaite rejoindre la cour de Nuada, puis expliquer comment il est capable de faire quelque chose que personne d'autre dans la cour de Nuada ne peut faire mieux que lui. S’il le laisse entrer, il doit se tenir devant Nuada lui-même et prouver la proclamation qu'il vient de faire. Une fois qu'il a convaincu Nuada qu'il apporte un service unique à sa cour, il peut demander un titre qui s’écrit dans sa légende. Il choisit un seul attribut épique ou domaine à associer avec son nouveau titre et gagne une réduction permanente de Légende égal à son nombre de points d’Enech à chaque fois qu'il utilise un talent ou un don lié au domaine ou à l’attribut épique de son titre. Si pour une raison ou une autre, le scion ne souhaite pas rejoindre la cour de Nuada, il peut toujours faire le voyage jusqu’à la cour de quelqu’un d’autre (Manannan, Clidna, Donn …) mais l’effet de ce don ne change pas.
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MessageSujet: Re: Le Domaine de l'Enech   Mer 2 Mar - 15:31

Barraiocht (Enech ••••• ••••)
Réserve de dés : Aucune
Coût : 20 Légende + 2 Volonté
Type : Actif
D'innombrables récits parlent de la passion qui brûle furieusement comme dans le cœur des Tuatha, les amenant à des hauteurs incroyables et leur infligeant des tragédies insupportables. Le scion peut choisir d'embrasser cette passion et entrer volontairement dans l'extrémité de la Vertu des Tuatha de son choix. Pendant toute la durée de cette extrémité de Vertu, il gagne un nombre de succès automatiques égal à ses points d’Enech. Une fois que ce pouvoir s'estompe, il peut récupérer de cette folie pour découvrir qu’il a fait plus de mal que de bien. Le MJ devrait créer une complication modérée pour le personnage après chaque utilisation de ce don.
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MessageSujet: Re: Le Domaine de l'Enech   Mer 2 Mar - 15:32

Bua (Enech ••••• •••••)
Réserve de dés : Aucune
Coût : Tous les points de Légende restants
Type : Actif
Être le meilleur n'est qu'un tremplin pour devenir quelque chose de plus grand encore, et ce don est l'expression la plus puissante de cet idéal. Le scion rassemble chaque fragment de sa force pour effectuer un seul moment brillant d'une habileté impossible. Une fois par scénario, il peut activer ce don et payer toute sa Légende restante pour obtenir autant de succès sur une seule action. Un tel exploit incroyable est écrit dans le Destin et restera dans les mémoires pour l’éternité.
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